Bài 2: làm game cá mập săn mồi
Sau khi biết cách làm cho chú cá mập chuyển động, ta tiếp tục biến chương trình này thành một trò chơi nho nhỏ trong đó chú cá mập sẽ đuổi theo con trỏ chuột cho đến khi bắt được con trỏ chuột nhé. Qua bài này các bạn sẽ nắm được:
Cách điều chỉnh hướng cho một nhân vật |
Sử dụng vòng lặp Forever, vòng lặp điều kiện |
Sử dụng điều kiện chạm Touch trong nhóm sensing |
Làm cho một nhân vật phát ngôn ra một đoạn văn bản |